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Channel: Let's Play » Uncharted 2: Among Thieves
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#015: Retter in der Not

Es bleibt spannend, bis zur Offenbarung des großen Geheimnisses. Ein unwirklicher Ort mit gefahrvollem Antlitz. Ein Schalter aktiviert eine unfassbare Vorrichtung, die ein existentes Gebirge nachformt...

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#016: In Bewegung

Bei allem Respekt – als ob Jeff nicht schon unnütz genug wäre, klebt der uns jetzt auch noch auf den Schultern und behindert unsere Manövrierbarkeit. Äh ich meine – wir müssen dem armen Jeff helfen,...

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#017: Der Zug fährt ab

Gerade wollten wir es uns hangelnd an einem Werbeschild gemütlich machen, da werden wir plötzlich von allerhand Schurken attackiert, die von uns was auf die Mütze kriegen wollen. Unsere Position ist...

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#018: Zügiges Vorankommen

In letzter Sekunde sind wir auf den Zug gesprungen und müssen nun bis zum ersten Wagon vordringen, um Chloe zu retten, die von Flynn, Lazarevic und weiteren Feinden in das Teil verfrachtet wurde. Die...

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#019: Hubschrauber und Muskelberge

In der letzten Folge sind wir gerade so dem Helikopter entkommen, weil der Zug in einen Tunnel gefahren ist. Und schon geht es feurig weiter. Diverse Feinde lauern uns weiterhin auf, während wir uns...

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#020: Der eisige Tod

Wir sind wieder dort, wo unser Abenteuer in Uncharted 2 begonnen hat. Nach dem Zugunglück hängen wir wieder an dem beschädigten Wagon an einer Klippe. Erneut müssen wir uns irgendwie kletternd in...

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#021: Die verschollene Expedition

Wir wachen auf – irgendwo in einem Dorf in Tibet. Offensichtlich handelt es sich bei der Person, die uns im Schnee gefunden hat, um einen Sherpa namens Tenzin. Der Mann hat uns das Leben gerettet,...

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#022: Bestien des ewigen Eises

Zurück in der eisigen Höhle in eisigen Gefilden. Wir sind immer noch auf der Suche nach der verschollenen Expedition von Schäfer. Wir finden allerhand Überreste – doch auch Wölfe und etwas anderes, ein...

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#023: Herz aus Eis

Wir schreiten die Treppen weiter hoch und betreten ein unglaubliches Gewölbe. Riesige Statuen säumen die große Halle aus Eis – nicht nur Nathan Drake klappt bei diesem Anblick die Kinnlade herunter. Es...

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#024: Die Spuren der Nazis

In den Tiefen des eisigen Gewölbes geht es hangelnd weiter – immerhin müssen wir irgendwie auf die andere Seite gelangen. Hilfreich sind dabei Zahnräder, Felsvorsprünge und verschiedene Stangen, die in...

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#025: Das brennende Dorf

Das Dorf unseres tibetischen Freundes Tenzin steht in Flammen. Die Schergen von Lazarevic rücken an und wollen die komplette Ortschaft ausräuchern. Wir wehren uns mit allem, was wir haben und kämpfen...

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#026: Atemberaubende Verfolgungsjagd

Der Panzer ist hinter uns her, Fußtruppen wollen uns an die Gurgel und wir benötigen dringend eine Panzerfaust. In dem tibetischen Dorf gibt es allerhand Waffen – jedoch bislang kein Mittel, mit dem...

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#027: Das Kloster des Todes

Kapitel 22 beginnt in der Nähe eines alten buddhistischen Klosters, in das Schäfer von Lazarevic verschleppt wurde. Der Laden wird jedoch ziemlich gut bewacht. Zunächst versuchen wir unauffällig...

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#028: Schwungvoll und tödlich

Gemeinsam mit Elena öffnen wir ein Tor, um weiter in das Kloster vorzudringen. Immerhin müssen wir Schäfer finden, da er bzw. mittlerweile wohl Lazarevic, im Besitz des Phurba-Dolch ist. Bei der...

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#029: Tonnenweise Feinde

Das Gefecht gegen die Soldatenhorde geht weiter. Von oben ballern wir massiv auf den Feind, doch die Gegner kommen aus allen Löchern gekrochen. Als wir gerade haufenweise Kontrahenten eliminiert haben,...

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#030: Die Armee des Kriegsverbrechers

Zurück in Tibet balancieren wir über einen Pfahl zur Kloster-Brücke, wo wir aus der Ferne Lazarevic und den entführten Schäfer ausmachen. Natürlich bricht der baufällige Übergang erstmal unter unseren...

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#031: Wiedervereinigung

Unter schwerem Beschuss betreten wir das Haus, in das Schäfer und der Phurba-Dolch verschleppt wurden. Wie gewohnt wehren wir uns mit unserem kompletten Waffenarsenal und schicken haufenweise Feinde...

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#032: Der Dolch gehört uns

In der letzten Folge wollten uns tonnenweisen Gegner erledigen, was den Herren auch per Granate gelungen ist. Diesmal versuchen wir es mit unauffälligen Angriffen. Mitten beim eingeschneiten Kloster...

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#033: Kreaturen, Farben und Elemente

Den Phurba-Dolch haben wir wieder. Das erklärt aber noch lange nicht, wie wir diesen im oberen Teil des Turms nutzen können. Ein weiteres Rätsel steht an – glücklicherweise kann uns das Buch von Nate,...

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#034: Der Eingang nach Shambala

Letzte Folge wurden wir mal wieder von einer Granate ins Jenseits befördert und nun wollen wir uns rächen. Natürlich mit nichts geringerem als einem fetten Geschütz. Es wird mächtig draufgeholzt....

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