#015: Retter in der Not
Es bleibt spannend, bis zur Offenbarung des großen Geheimnisses. Ein unwirklicher Ort mit gefahrvollem Antlitz. Ein Schalter aktiviert eine unfassbare Vorrichtung, die ein existentes Gebirge nachformt...
View Article#016: In Bewegung
Bei allem Respekt – als ob Jeff nicht schon unnütz genug wäre, klebt der uns jetzt auch noch auf den Schultern und behindert unsere Manövrierbarkeit. Äh ich meine – wir müssen dem armen Jeff helfen,...
View Article#017: Der Zug fährt ab
Gerade wollten wir es uns hangelnd an einem Werbeschild gemütlich machen, da werden wir plötzlich von allerhand Schurken attackiert, die von uns was auf die Mütze kriegen wollen. Unsere Position ist...
View Article#018: Zügiges Vorankommen
In letzter Sekunde sind wir auf den Zug gesprungen und müssen nun bis zum ersten Wagon vordringen, um Chloe zu retten, die von Flynn, Lazarevic und weiteren Feinden in das Teil verfrachtet wurde. Die...
View Article#019: Hubschrauber und Muskelberge
In der letzten Folge sind wir gerade so dem Helikopter entkommen, weil der Zug in einen Tunnel gefahren ist. Und schon geht es feurig weiter. Diverse Feinde lauern uns weiterhin auf, während wir uns...
View Article#020: Der eisige Tod
Wir sind wieder dort, wo unser Abenteuer in Uncharted 2 begonnen hat. Nach dem Zugunglück hängen wir wieder an dem beschädigten Wagon an einer Klippe. Erneut müssen wir uns irgendwie kletternd in...
View Article#021: Die verschollene Expedition
Wir wachen auf – irgendwo in einem Dorf in Tibet. Offensichtlich handelt es sich bei der Person, die uns im Schnee gefunden hat, um einen Sherpa namens Tenzin. Der Mann hat uns das Leben gerettet,...
View Article#022: Bestien des ewigen Eises
Zurück in der eisigen Höhle in eisigen Gefilden. Wir sind immer noch auf der Suche nach der verschollenen Expedition von Schäfer. Wir finden allerhand Überreste – doch auch Wölfe und etwas anderes, ein...
View Article#023: Herz aus Eis
Wir schreiten die Treppen weiter hoch und betreten ein unglaubliches Gewölbe. Riesige Statuen säumen die große Halle aus Eis – nicht nur Nathan Drake klappt bei diesem Anblick die Kinnlade herunter. Es...
View Article#024: Die Spuren der Nazis
In den Tiefen des eisigen Gewölbes geht es hangelnd weiter – immerhin müssen wir irgendwie auf die andere Seite gelangen. Hilfreich sind dabei Zahnräder, Felsvorsprünge und verschiedene Stangen, die in...
View Article#025: Das brennende Dorf
Das Dorf unseres tibetischen Freundes Tenzin steht in Flammen. Die Schergen von Lazarevic rücken an und wollen die komplette Ortschaft ausräuchern. Wir wehren uns mit allem, was wir haben und kämpfen...
View Article#026: Atemberaubende Verfolgungsjagd
Der Panzer ist hinter uns her, Fußtruppen wollen uns an die Gurgel und wir benötigen dringend eine Panzerfaust. In dem tibetischen Dorf gibt es allerhand Waffen – jedoch bislang kein Mittel, mit dem...
View Article#027: Das Kloster des Todes
Kapitel 22 beginnt in der Nähe eines alten buddhistischen Klosters, in das Schäfer von Lazarevic verschleppt wurde. Der Laden wird jedoch ziemlich gut bewacht. Zunächst versuchen wir unauffällig...
View Article#028: Schwungvoll und tödlich
Gemeinsam mit Elena öffnen wir ein Tor, um weiter in das Kloster vorzudringen. Immerhin müssen wir Schäfer finden, da er bzw. mittlerweile wohl Lazarevic, im Besitz des Phurba-Dolch ist. Bei der...
View Article#029: Tonnenweise Feinde
Das Gefecht gegen die Soldatenhorde geht weiter. Von oben ballern wir massiv auf den Feind, doch die Gegner kommen aus allen Löchern gekrochen. Als wir gerade haufenweise Kontrahenten eliminiert haben,...
View Article#030: Die Armee des Kriegsverbrechers
Zurück in Tibet balancieren wir über einen Pfahl zur Kloster-Brücke, wo wir aus der Ferne Lazarevic und den entführten Schäfer ausmachen. Natürlich bricht der baufällige Übergang erstmal unter unseren...
View Article#031: Wiedervereinigung
Unter schwerem Beschuss betreten wir das Haus, in das Schäfer und der Phurba-Dolch verschleppt wurden. Wie gewohnt wehren wir uns mit unserem kompletten Waffenarsenal und schicken haufenweise Feinde...
View Article#032: Der Dolch gehört uns
In der letzten Folge wollten uns tonnenweisen Gegner erledigen, was den Herren auch per Granate gelungen ist. Diesmal versuchen wir es mit unauffälligen Angriffen. Mitten beim eingeschneiten Kloster...
View Article#033: Kreaturen, Farben und Elemente
Den Phurba-Dolch haben wir wieder. Das erklärt aber noch lange nicht, wie wir diesen im oberen Teil des Turms nutzen können. Ein weiteres Rätsel steht an – glücklicherweise kann uns das Buch von Nate,...
View Article#034: Der Eingang nach Shambala
Letzte Folge wurden wir mal wieder von einer Granate ins Jenseits befördert und nun wollen wir uns rächen. Natürlich mit nichts geringerem als einem fetten Geschütz. Es wird mächtig draufgeholzt....
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